unity2Dでドットゲームを作る設定の参考

megamin.jp

モフ日記

 

 

techblog.gracetory.co.jp

 

スクリプトやら別にレンダリングさせたりと結構ややこしい感じ...

 

タイトル関係ないけどメモ

http://www.go-next.co.jp/blog/web/10988/

ドット絵の色数制限別の作画方法について学ぼう編【現役ゲームクリエイターによるドット基礎講座|第4回】 - Creatures Garage

 

lab.sonicmoov.com

 

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parent()とfind()を組み合わせた便利な使い方

<div id="parent">
<h1>見出し</h1>
<div id="target"></div>
</div>
jQuery
$("#target").parent().find("h1");

 

uxmilk.jp

 

すごい便利!

「マリオ 誕生秘話」で検索していたら、こんな動画を発見。

 

www.youtube.com

 

ゲームは達成感かぁ...

unity実機(USB接続)で試す

unity remote4をasset storeからインストール

iOSにはunity remote5(無料)をインストール

 

unityにiOS Build Supportをインストールしておく。

Buildするシーンは追加しておく。

 

USBでiPhoneを繋いでunity remote5を起動。

 

unity、Edit>Project setting >Editor

DeviceのプルダウンからiPhoneを選択。

 

unityで再生させる。

 

詳細

【Unity】「Unity Remote 5」の使い方 | | VR xLAB Magazine

 

こまめにメモ

GUIのボタンなどは

canvas

∟button

 ∟text

という階層で表示される。

unity アニメーションの初期ステートを変更する

初めは止まった状態にしたかったけど、自動スクロールでプレイヤーは常に走っている状態に変更したくなった。

そこでアニメーションの設定を「待つ(wait)」→「走る(dash)」に変更する。

アニメーションのデフォルトを変更する。

20171212231212

変更したいステートを右クリックして

20171212231401

「Set as Layer Default State」を選択。

20171212231356

変更された!

 

touch scriptでオブジェクトをドラックさせる

オブジェクトには

・Transform Gesture

・Transformer

を追加。

 

メインカメラには

・Standard Layer

を追加する。

 

horizonglow2.blogspot.jp