銭湯のサウナ利用の鍵

サウナ付き銭湯ではサウナに入るために別途料金を払い、鍵を渡されます。

サウナのドアを開けた後に友達にその鍵をパスすると、追って友達も入れます。
まぁ悪知恵と言えばそうなりますが、ちょうどこのパス行為を見まして。

地元の高校生かなぁ〜なんて思いながら見てたのですが、
二人の会話を聞くと
キャッシュフローがさぁ〜」
なんて話している。

たぶん、大人。

ゲームを作るときにモチベーションをあげる言葉

Done is better than perfect.
(完璧であることより、まず終わらせることが重要だ)

マーク・ザッカーバーグ

ぼくが知る限り、判断力をつける一番の方法は、自分で設計したシステムを長い間メンテすることだと思う。

Evan Priestley

https://knoh.jp/answers/d65c7a82/knoh.jp

枯れた技術

GoogleMapで使用されているというと最先端技術であるというイメージが湧きます。しかし、実際Ajaxというのは枯れた技術の組み合わせで作られています。

枯れた技術とは、古い技術という意味と、すでにトラブルが出尽くしていて、そのトラブルも解決され尽くしているという意味です。

つまり、使用方法に詳しいエンジニアが多く、安全に利用できる技術がAjaxというわけです。

https://techacademy.jp/magazine/14905

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

P846

なにせゲーム会社でベテランになっている人々というのは、ゲームの地位が低かった時代から気合いと執念で学んだ人達である。

2008年に出版された本なので
2008年時にベテランとなると40歳くらいか。
ベテランが20歳の頃は
20年前で1988年。
ファミコンが全盛となると確かに。ゲームの地位は低かったのかもしれない。
気合いと執念という言葉...すごい。

けど名言が多い。モチベーションが上がるのでメモ。

ゲームが作りたい欲

 

Qiitaのメルマガにて

20171012030049

 
 
15週間でクソゲーを20本作って得たもの!?

qiita.com

実際の記事を読むと

 

「Game A Week」1週間に1つゲームを作って、ゲーム開発者としての経験値を上げよう!?

か、かっこいい...

 

「Downwell」というゲームも「Game A Week」の精神から作成に至ったらしい。

store.steampowered.com

製作者のもっぴん氏曰く

ゲーム制作の勉強を始めたのは2014年の3月頃だそうだ。それまではゲーム制作をしたことも、プログラミングの知識すらもなかったそうだ。そんな状況で「1週間に1つゲームを作る」というルールを自分に課して数ヶ月修練に励んだ後、すぐに『Downwell』の制作にとりかかったそうな。

モグラゲームス「ガンブーツ」という発明がマリオを超えた。『Downwell』のゲームデザインより

 

 

知識ゼロ...

すごすぎです。