「マリオ 誕生秘話」で検索していたら、こんな動画を発見。

 

www.youtube.com

 

ゲームは達成感かぁ...

unity実機(USB接続)で試す

unity remote4をasset storeからインストール

iOSにはunity remote5(無料)をインストール

 

unityにiOS Build Supportをインストールしておく。

Buildするシーンは追加しておく。

 

USBでiPhoneを繋いでunity remote5を起動。

 

unity、Edit>Project setting >Editor

DeviceのプルダウンからiPhoneを選択。

 

unityで再生させる。

 

詳細

【Unity】「Unity Remote 5」の使い方 | | VR xLAB Magazine

 

こまめにメモ

GUIのボタンなどは

canvas

∟button

 ∟text

という階層で表示される。

unity アニメーションの初期ステートを変更する

初めは止まった状態にしたかったけど、自動スクロールでプレイヤーは常に走っている状態に変更したくなった。

そこでアニメーションの設定を「待つ(wait)」→「走る(dash)」に変更する。

アニメーションのデフォルトを変更する。

20171212231212

変更したいステートを右クリックして

20171212231401

「Set as Layer Default State」を選択。

20171212231356

変更された!

 

touch scriptでオブジェクトをドラックさせる

オブジェクトには

・Transform Gesture

・Transformer

を追加。

 

メインカメラには

・Standard Layer

を追加する。

 

horizonglow2.blogspot.jp

unity uGUIのボタンの2度目クリックが反応しない

uGUIでボタンを作って、スクリプトを書いて、いざ再生すると

1度目は反応するけど、2度目が反応しない...

 

positionのZをいじったり、pos Zをいじったりしてもダメ。

何か被っているのか...

 

nekobata.blog.jp

 

こんな記事もあったけど、わからず。

ふとHierarchyで順番を変えてみると、「クリックできたーー!」

touch Scriptのガイド用のレイヤーが被ってたのかよ。

 

20171211000718

 

 Hierarchy(ヒエラルキー)=階層

そういうことか...

 

しかも1度目が反応していると思ったら、一回スクリプトが走った時の反応だった。

 

ゲームが作りたい欲

 

メールチェックでもしよっと。んん?

Qiitaのメルマガにて

20171012030049

 

15週間でクソゲーを20本作って得たもの!?

qiita.com

実際の記事を読むと

 

「Game A Week」1週間に1つゲームを作って、ゲーム開発者としての経験値を上げよう!?

か、かっこいい...

 

「Downwell」というゲームも「Game A Week」の精神から作成に至ったらしい。

store.steampowered.com

製作者のもっぴん氏曰く

ゲーム制作の勉強を始めたのは2014年の3月頃だそうだ。それまではゲーム制作をしたことも、プログラミングの知識すらもなかったそうだ。そんな状況で「1週間に1つゲームを作る」というルールを自分に課して数ヶ月修練に励んだ後、すぐに『Downwell』の制作にとりかかったそうな。

モグラゲームス「ガンブーツ」という発明がマリオを超えた。『Downwell』のゲームデザインより

 

 

知識ゼロでか...

ゲーム制作に何度も挫折した私は感銘を受けた。これは見習ってやってみるしかない!